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El Rescate

2012

Exhibiciones: 27 de julio al 05 de agosto del 2012. Exhibición Concurso Matilde Pérez Arte y Tecnologías Digitales 2.0. Sala de Arte Fundación Telefónica.

‘El rescate’, obra creada por María Jesús Schultz, consiste en la disposición de una merluza disecada que, gracias a la instalación de un dispositivo interno, lanza burbujas por la boca de manera autónoma. La obra obtuvo el primer lugar en la categoría estudiantes en la segunda versión del Concurso Matilde Pérez Arte y Tecnologías Digitales, organizado por Fundación Telefónica y UNIACC.

La máquina, bajo la idea de prótesis o prolongación, le profiere cierta animación a un cuerpo incapacitado de realizar ciertas funciones, generando tensión entre sus materialidades al combinar dos cuerpos de origenes distintos. Así, la reflexión que subyace a la obra es la relación subordinada y recíproca entre el hombre y la tecnología y sus necesidades absurdas.De igual manera, la acción de manipulación y acción post mortem del pescado real a modo de objeto, pone de manifiesto la cosificación del cuerpo. Al disecarlo, evitando la descomposición natural del cuerpo, lo vuelve un objeto de contemplación y lo convierte en un elemento / cuerpo robótico.

elrescate mariajessschultz

Rescate, María Jesús Schultz, Exhibición Concurso Matilde Pérez Arte y Tecnologías Digitales 2.0. Sala de Arte Fundación Telefónica, 2012.

Enlaces:

“En la segunda versión de este certamen: María Jesús Schultz obtiene primer lugar en Concurso Matilde Pérez Arte y Tecnologías Digitales”. Facultad de Artes de la Universidad de Chile. Sección Noticias. 2012.

Fuentes:

Rodriguez, Pablo. “El arte digital o la merluza disecada que hace pompas de jabón”. En Blogthinkbig.com. 2013.

Rescate, María Jesús Schultz, Exhibición Concurso Matilde Pérez Arte y Tecnologías Digitales 2.0. Sala de Arte Fundación Telefónica, 2012. En “Co-creaciones Híbridas. Horizontalidad y relaciones entre la naturaleza y el hombre, desde el arte, las nuevas tecnologías y el desarrollo sustentable”. 2015
Lenguajes: Robótica, Bioart
Temáticas: Cuerpo, Tecnología, Experimentación, Vida Artificial
Herramientas: Tecnologías análogas, Physical computing, Elementos orgánicos
Año: 2012
Artículo contiene: Imagen
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